martes, 31 de mayo de 2022

Gyncana lectoescritura. Rueda de juegos de lecto:

 Durante el mes de mayo y junio con los alumnos de 4 y 5 años  se realiza una pequeña gyncana o estaciones con diferentes propuestas de juegos lectoescritores, los niños se reparten por equipos, les conectamos la pizarra interactiva con la aplicación classroom screen, gracias a la que podemos controlar el tiempo de los juegos; decidimos con los chicos cuanto tiempo damos a cada juego. Cuando nuestro cronómetro termina cambiamos de estación, los niños se van moviendo en el sentido de las agujas del reloj, para poder pasar por todos los juegos. Planteamos  4 ó 5 estaciones o bien 4 ó  5 juegos diferentes cada día.

Para elegir los juegos se ha elaborado una ruleta, así será más divertido y ameno la selección

y evitamos que los niños siempre elijan los mismos. La ruleta la podeis encontrar pinchando

en el siguiente enlace: 

https://docs.google.com/presentation/d/1lxpTE2Mr6kPHX_9-Z-1MsVeQO0Hm9KtC/edit?usp=sharing&ouid=100001854942937155494&rtpof=true&sd=true

 

Los juegos utilizados en la ruleta de juegos, en la gyncana son: 

  1. Creamos cuentos: vamos a trabajar la expresión oral a través de la creación o

  2. invención de pequeñas historias, para ello utilizaremos el siguiente material: 

 

Contamos con tarjetas con los diferentes personajes, escenarios y objetos; un tablero y un dado. Lanzamos el dado e identificamos que tarjetas nos tocan, una vez que las tenemos todas construimos nuestro relato y se lo contamos al resto de compañeros. 

 Dados fonéticos.  Contamos con unos tableros fonéticos con tablas de doble

entrada,( trabajamos el cuadro de doble entrada), dos dados, papel y lapiz

Vamos a identificar imágenes y escribir su nombre, para ello lanzamos dos dados a la vez

buscamos en nuestro panel a que eje de coordenadas corresponde y visualizamos la imagen

que nos ha tocado, una vez identificada intentamos escribirla en nuestro papel, a través de

la escritura espontánea( para ello es importante una buena pronunciación fonética,

¿ qué sonido oímos?, y una correcta identificación fonema-grafema)

 

 Ruleta FonéticaContamos con varias ruletas en las que podemos encontrar onomatopeyas

o diferentes campos semánticos ( familias de palabras). El juego consiste en lo siguiente,

lanzamos la ruleta y dependiendo en la casilla en la que caemos, intentamos escribir

la palabra, ( familia de palabras) o la acción ( onomatopeyas) correspondientes utilizando

para ello la escritura espontánea.

 

 

 Dobble: Contamos con las tarjetas que conforman el juego de Dobble, ¿ cómo se juega?,

repartimos todas las fichas boca abajo a los jugadores con todo repartido contamos hasta tres

y a la vez volteamos la primera carta, intentamos ser el más rápido en encontrar al personaje

que se repite ( personajes de diferentes cuentos), el más rápido en pronunciar ese personaje

que se repite será el ganador, y se llevará todas las cartas; ganará aquel que más tarjetas tenga.

 

     

 

 

 Repasamos trazos. Trabajamos la grafomotricidad creando letras en la arena, en la sal o en el azúcar. Este es un método curioso y original y muy sencillo, para aprender las letras y saber reproducirlas

de manera sensorial con el que los peques trabajarán la lectoescritura y

la grafomotricidad.Además repasamos trazos en diferentes letras a través

de las pizarras de borrado en seco. 

 

 Monstruos comilones: Identificamos y reconocemos las vocales dentro de diferentes palabras. ¿Cómo jugamos?.

Contamos con unos monstruos muy originales ( bolsas de alimentos con ojos y una gran boca

en su interior dibujada una vocal) cada uno de estos monstruos está sin comer y necesita

alimentos, necesita palabras que empiezen por su vocal, los chicos tendrán que identificar

este primera letra en las diferentes palabras ( tarjetas con la palabra y la imagen) y meterla en

la boca del monstruo hasta llenar toda su tripa.

 

 

 

 

 

 Letras interactivasSeguimos identificando vocales y letras haciendo uso de las TIC para ello jugamos

con diferentes aplicaciones, con el genially y con la web educativo arbolabc.

 

https://view.genial.ly/6283d4fd21783c0019942d90/interactive-content-lecto-escritura-las-vocales

https://arbolabc.com/juegos-del-abecedario/jueguemos-con-burbujas-alfabeto

https://arbolabc.com/juegos-de-vocales/trazar-vocales

 Lectura con PictosAhora toca seguir trabajando la lecto escritura con la lectura, intentamos leer el pequeño

relato, identificamos las imágenes y las cambiamos por su palabra, para escribir dicha

palabra lo haremos con la escritura espontánea( utilizando siempre la fonética y la

identificación fonema-grafema).

         

 Tablets de papel. Necesitamos rotuladores borrables y unas tablets de papel, además de pizarras de

borrado en seco, y por último un dado. Una vez que tenemos todo el material lanzamos

el dado y contamos en el teclado de la tablet hasta llegar a la letra correspondiente,

identificamos la letra e intentamos escribirla en los cuadrados superiores en minúscula.

                 

 

 La caja de los abrazoses importante no olvidarse la inteligencia emocional, para ello utilizaremos nuestra caja

de los abrazos, el material con el que contamos es unas tarjetas en las que se encuentra

escrita una pequeña frase y una imagen con el abrazo a dar, y un dado, el juego consiste

en fabricar una fila o dos con las tarjetas que tenemos y lanzar el dado, contamos y

cogemos la tarjeta en la que caemos. Intentamos leer ( si no podemos algún compañero

nos puede ayudar) cuál es el brazo que tenemos que dar y una vez leído le damos

el abrazo a un compañero. 



 


Mesa de Luz. Identificamos letras e intentamos formar palabras de forma divertida y original,

utilizando como herramienta la mesa de luz, un nuevo soporte para los niños muy

motivador, necesitamos las mesas y letras traslúcidas. 

 

Cuadros de doble entrada. Fabricamos un tablero con un cuadro de doble entrada en el que colocamos

diferentes sílabas con las que los alumnos puedan formar alguna palabra, a continuación 

les damos tarjetas con las palabras escritas acompañadas de una imagen

( para ayudar a aquellos niños que todavía no tienen bien adquirido el proceso

lectoescritor), a continuación por turnos los chicos intentarán formar con las sílabas

dadas formar las palabras y colocarlas en su cuadro correspondiente. 

 

Aquí pueden verse algunos de los juegos



 

viernes, 29 de abril de 2022

Creamos historias

 Los alumnos de cuatro años, dentro de nuestro trabajo de lectoescritura, como ya estamos en le tercer trimestre y sabemos mucho mucho queremos compartir con vosotros nuestra primera creación
de historias.

Lo primero que hemos hecho ha sido elegir personajes, decorarlos y prepararlos, decidir el diálogo y ... que se abra el telón....


SEMANA DEL LIBRO 2022

 Dentro de todas las actividades programadas en nuestro centro para la semana del libro hemos disfrutado de nuestra actividad favorita. EL CUENTACUENTOS 


Además también os queremos enseñar nuestra actividad de " un libro una emoción" ( leemos nuestro cuento favorito y expresamos o dibujamos aquellas emociones que nos provoca. 




jueves, 16 de diciembre de 2021

LAS VOCALES A TRAVÉS DE LOS CUENTOS

 La narración de cuentos sin duda alguna es de las actividades más motivadoras para los alumnos de 3 años, por ello aprovechamos este recurso para introducir las vocales, para ello creamos un album lector con sus correspondientes cromos coleccionables, generamos un ambiente de magia y sorpresa y en cada una de las sesiones contamos con diferentes soportes y herramientas un libro, con el que además de disfrutar podamos ir introduciendo las vocales. Tras la narración, o dramatización del cuento realizamos una pequeña actividad de identificación o producción de vocales .

Trabajamos la primera aproximación a la lectoescritura a través de las vocales, trabajaremos el trazo de las mismas de múltiples maneras y en diferentes soportes, suelo, arena, mesas de arena Mosntesori, pizarra, papel continuo, folio...

Algunas de las que ya hemos realizado son: 






martes, 30 de noviembre de 2021

PODCAST

Podcast 
Realizamos la grabación de los temas de historia propios del temario de ciencias sociales correspondiente al título “ESPAÑA EN LA EDAD MEDIA”. Dividimos la clase en 5 grupos, cada uno se encarga de resumir, redactar y grabar una parte del tema que dejaremos subido en la plataforma online de podcast SoundCloud para que puedan escucharlo y ayude a su posterior estudio.

ARTE

 Arte

Durante el mes de octubre todo el colegio trabaja en un pequeño proyecto de arte, en el que desde las diferentes áreas (cada nivel elige el área desde la que se trabajará), se elige a un autor y se investiga un poco sobre su vida y obra. Con estas investigaciones y con la reproducción de una de sus obras se organiza una pequeña exposición, (eso si este año la exposición para la comunidad educativa será virtual, debido a la pandemia.)
Las pequeñas actividades realizadas en las diferentes sesiones son:
1. La clase elige el cuadro más representativo, o que más nos ha gustado del pintor seleccionado (intentamos que cada nivel escoja uno para que la exposición sea más enriquecedora).
2. Dividimos el cuadro en tantas partes cómo alumnos formamos el aula; para ello nos ayudamos de un programa de ordenador llamado “ posteriza”, que nos realiza las cuadrículas de la obra totalmente proporcionadas. Dicho programa nos divide el cuadro en diferentes cuadrículas tamaño A-4, que posteriormente imprimimos; cada una de esas hojas es repartida a un alumno quien reinterpreta la obra utilizando para ello la técnica plástica que más le gusta ( cada nivel elige una técnica para la realización del cuadro, collage, tempera, rotulador, ceras, etc.).
3. Una vez terminado el cuadro, toca montarlo, cómo si de un puzzle se tratase entre todos vamos dando forma a nuestra obra, hasta conseguir formar con el cuadro elegido un gran mural. (gran trabajo de equipo, en el que cada alumno aporta una parte del cuadro).
4. Con los diferentes cuadros terminados, toca montar la exposición, pero antes vamos a grabar unos pequeños vídeos o audios (cada nivel selecciona lo que más le conviene o interesa en cada caso) con una breve información sobre lo que hemos aprendido del pintor o bien del cuadro; estas grabaciones se convierten en códigos Qr que acompañarán a los cuadros cuando sean colgados por los pasillos del centro.
5. Pero además cómo contamos con alumnos con una singularidad concreta y que necesitan de algún que otro apoyo visual para comunicarse o entender, junto a la obra y el Qr, generamos los títulos de loas diferentes murales pictóricos con pictogramas, ayudados del programa “ araword”.
6. Ahora toca montar la exposición por los diferentes pasillos del centro, ayudados de nuestros profes vamos colgando nuestras creaciones y una vez terminado, por orden y teniendo en cuenta siempre nuestro protocolo Covid, bajamos a visitar nuestra obra y la de nuestros compañeros, y vamos capturando los diferentes códigos.
7. Como no queremos que nuestras familias se queden sin verlo, para las circunstancias especiales de este curso nos o impiden, se nos ocurre que nuestra exposición se convierte en una exposición virtual, para ello grabamos los diferentes cuadros, realizamos un pequeño montaje y lo colgamos en nuestra web, para compartir el trabajo realizado con las familias.
En esta pequeña actividad principalmente de Arte, hemos trabajado además de las diferentes obras pictóricas y a sus autores entre otros conceptos, lo siguiente:
- Matemáticas: reparto, conteo de piezas, construcción de puzles (cuadro-Obra), eje de coordenadas
- Tecnología: diferentes programas informáticos gratuitos como: posteriza,
araword y editores de audio y video, generadores de códigos Q ron line)
( programa Posteriza). ( programa araword de arassar)
- Lenguaje: palabras con pictogramas, escritura del texto que más tarde leeríamos o diríamos en el audio; carteles, etc.
En este enlace podéis disfrutar de nuestra exposición virtual.

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ROBÓTICA , CIENCIA Y TECNOLOGÍA

 Robótica 

Descripción de actividad: Utilizamos el Bee-Bot para programar la abejita y utilizamos diferentes paneles, para repasar las figuras geométricas, la lateralidad, los conceptos espaciales, los números y el conteo. Asimismo utilizamos un panel con las vocales y un dado y programamos el robot para llegar a la letra deseada.
Actividad de Bee-bot en inglés: generamos un panel con diferentes dibujos de los animales marinos que hemos estudiado en nuestro proyecto del agua y aprendemos su nombre en inglés; para repasar estos nombres utilizamos la ruleta de las letras y nuestro amigo Bee-bot(que ya es uno mas de nuestra clase) ( T de tecnología)
Actividad Bee-bot lugares donde hay agua. Diseñamos un panel con diferentes lugares dónde hay agua y jugamos con Bee-bot a buscar estos lugares y más tarde debatir sobre ellos. ( T de tecnología
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Ciencia y tecnología
algunas de ellas son:
1. Realización de experimentos relativos al agua, dichos experimentos se han grabado y hemos creado un código Qr para que las familias puedan también disfrutar de nuestra actividad. (S de ciencia).Primero pedimos ayuda a las familias para obtener ideas de que experimentos hacer, más tarde
elegimos mediante votación los que desarrollaremos, anotamos en una lista el material que necesitamos y nos ponemos a ello.
2. Creación de un muro de agua: Siguiendo en la línea de la experimentación nos pareció muy chula llevar a cabo una idea planteada por una de nuestras familias, una pared de agua, solo necesitamos material reciclado, un pale de madera, diferentes recipientes de plástico y nuestra imaginación; lo primero fue pensar en el diseño de nuestra pared para más tarde pasar a su construcción. Esta pared además de proporcionarnos mucha diversión, nos sirve para reciclar el agua de la lluvia y aprovecharla en nuestro riego del huerto. (E de ingeniería)
Generamos un arcoíris: en nuestro rincón de ciencia ayudados de unos lacasitos y un poco de agua, realizamos un nuevo experimento de lo más sencillo, colocamos los lacasitos en círculo sobre un plato y echamos un poco de agua templada sobre ellos, unos segundos después se hace la magia, el
color forma una capa muy fina que se disuelve con el agua, por debajo de esa capa está el azúcar que también se disuelve, la disolución de azúcar aumenta la densidad de agua que crea una corriente desde la zona exterior hacia el centro, dónde el agua es más pura. Cuando un color llega a la frontera
de otro color como la densidad es similar se frena la corriente y podemos ver un bonito arcoíris.