Como cada año tenemos el placer de celebrar nuestro mercadillo solidario, en el que ponemos nuestro esfuerzo e ilusión con materiales reciclados, materiales de creación propia, objetos donados y juegos. Todo el dinero recaudado en él va destinado a distintas ONG o asociaciones, en este caso hemos pensado en la asociación APACE de discapacidad intelectual de Toledo .
Aquí os dejamos una muestra de lo que fue nuestra jornada.
Como siempre es un placer recibir en nuestro centro a nuestra compañera y amiga Valle, que ha venido a compartir con nosotros su saber hacer y amenizarnos la jornada con un divertido cuentacuentos. Gracias Valle .
Los alumnos de cuatro y cinco años, dentro su proyecto de Marie Curie, se han convertido en auténticos científicos, aquí os dejamos una muestra de nuestra divertido mes de la experimentación .
Durante el mes de mayo y junio con los alumnos de 4 y 5 años se realiza una pequeña gyncana o estaciones con diferentes propuestas de juegos lectoescritores, los niños se reparten por equipos, les conectamos la pizarra interactiva con la aplicación classroom screen, gracias a la que podemos controlar el tiempo de los juegos; decidimos con los chicos cuanto tiempo damos a cada juego. Cuando nuestro cronómetro termina cambiamos de estación, los niños se van moviendo en el sentido de las agujas del reloj, para poder pasar por todos los juegos. Planteamos 4 ó 5 estaciones o bien 4 ó 5 juegos diferentes cada día.
Para elegir los juegos se ha elaborado una ruleta, así será más divertido y ameno la selección
y evitamos que los niños siempre elijan los mismos. La ruleta la podeis encontrar pinchando
Los juegos utilizados en la ruleta de juegos, en la gyncana son:
Creamos cuentos: vamos a trabajar la expresión oral a través de la creación o
invención de pequeñas historias, para ello utilizaremos el siguiente material:
Contamos con tarjetas con los diferentes personajes, escenarios y objetos; un tablero y un dado. Lanzamos el dado e identificamos que tarjetas nos tocan, una vez que las tenemos todas construimos nuestro relato y se lo contamos al resto de compañeros.
Dados fonéticos. Contamos con unos tableros fonéticos con tablas de doble
entrada,( trabajamos el cuadro de doble entrada), dos dados, papel y lapiz
Vamos a identificar imágenes y escribir su nombre, para ello lanzamos dos dados a la vez
buscamos en nuestro panel a que eje de coordenadas corresponde y visualizamos la imagen
que nos ha tocado, una vez identificada intentamos escribirla en nuestro papel, a través de
la escritura espontánea( para ello es importante una buena pronunciación fonética,
¿ qué sonido oímos?, y una correcta identificación fonema-grafema)
Ruleta FonéticaContamos con varias ruletas en las que podemos encontrar onomatopeyas
o diferentes campos semánticos ( familias de palabras). El juego consiste en lo siguiente,
lanzamos la ruleta y dependiendo en la casilla en la que caemos, intentamos escribir
la palabra, ( familia de palabras) o la acción ( onomatopeyas) correspondientes utilizando
para ello la escritura espontánea.
Dobble: Contamos con las tarjetas que conforman el juego de Dobble, ¿ cómo se juega?,
repartimos todas las fichas boca abajo a los jugadores con todo repartido contamos hasta tres
y a la vez volteamos la primera carta, intentamos ser el más rápido en encontrar al personaje
que se repite ( personajes de diferentes cuentos), el más rápido en pronunciar ese personaje
que se repite será el ganador, y se llevará todas las cartas; ganará aquel que más tarjetas tenga.
Repasamos trazos. Trabajamos la grafomotricidad creando letras en la arena, en la sal o en el azúcar. Este es un método curioso y original y muy sencillo, para aprender las letras y saber reproducirlas
de manera sensorial con el que los peques trabajarán la lectoescritura y
la grafomotricidad.Además repasamos trazos en diferentes letras a través
de las pizarras de borrado en seco.
Monstruos comilones: Identificamos y reconocemos las vocales dentro de diferentes palabras. ¿Cómo jugamos?.
Contamos con unos monstruos muy originales ( bolsas de alimentos con ojos y una gran boca
en su interior dibujada una vocal) cada uno de estos monstruos está sin comer y necesita
alimentos, necesita palabras que empiezen por su vocal, los chicos tendrán que identificar
este primera letra en las diferentes palabras ( tarjetas con la palabra y la imagen) y meterla en
la boca del monstruo hasta llenar toda su tripa.
Letras interactivasSeguimos identificando vocales y letras haciendo uso de las TIC para ello jugamos
con diferentes aplicaciones, con el genially y con la web educativo arbolabc.